El equipo de desarrollo de Android ya está en twitter.

Escrito por admin el 14 octubre, 2011 Comentarios desactivados

Hace escasas dos horas, hemos podido ver este mensaje del equipo de Android que definitivamente ha aterrizado en la red social Twitter.

Esperemos que sea una buena fuente de información y que sirva como mínimo para acercar al grupo oficial de desarrolladores de Android  a los usuarios, desarrolladores, admiradores, empresas y demás tweeteros que quieran mantenerse al tanto de informaciones oficiales desde esta red social.

Desde androides queremos dar la bienvenida a esta nueva cuenta oficial de Android.

Cuenta oficial Android en Twitter.

Para el que dude de la oficialidad de esta cuenta, aquí os dejamos la siguiente captura de pantalla de la cuenta oficial de Google en Twitter

Y como regalo, el video de la llegada de la figura de Ice Cream Sandwich a los jardines de las oficinas de Google:

Ice Cream Sandwich is coming…

Anuncios Android — Samsung Galaxy S II

Escrito por admin el 16 junio, 2011 Comentarios desactivados

Unos de los dispositivos que están creando furor por todo el mundo, es el Samsung Galaxy S II, el cuál se puede considerar uno de los mejores terminales que actualmente se venden.

Pero Samsung no se queda ahí y sigue promocionando su terminal , para ello os presentamos varios anuncios muy distintos entre sí, pero con la misma finalidad, mostrar todo el potencial de este móvil.

Dual-Core Comercial para TV Libera tus dedos Repaso de las novedades

¿Cómo serán la promoción en España?

Hablamos de:

Desde Google Code nos anuncian una nueva API para nuestras aplicaciones, se trata de Gesture Search.

Una nueva herramienta que nos facilita las búsquedas mediante gestos dentro de nuestras apps, siendo esto beneficioso para aquellas aplicaciones que tienen un gran listado de datos que mostrar.

Pero no queda ahí la cosa, sino que también le podemos incorporar atajos de teclados, estos atajos podrán determinar cualquier acción dentro de la aplicación, así podremos determinar la página sobre con solo dibujar el signo de interrogación.

Para mas información visitar: Google Code

Fuente. Blog GoogleCode

Hablamos de:

Conceptos Android (X) — HTC Tube Tablet

Escrito por admin el 9 mayo, 2011 Comentarios desactivados

NaK-Design nos sigue haciendo soñar. Esta vez nos presenta HTC Tube Tablet, un concepto de tablet para HTC basado en el diseño del móvil HTC Tube del que ya se habló hace un tiempo en el primer concepto.

Este nuevo concepto se fundamenta en la idea que llevó Motorola a su Atrix o la aplicación LazyDroid que se basa en la tecnología web y donde el móvil es el procesador y lo demás son complementos, si nos hacen falta.

Pero en este diseño, se elimina también el móvil como base. Se crea una especie de tarjeta dónde se almacena el sistema operativo (tanto Android como WindowsPhone 7), el cual se extrae del móvil y se mete en la tablet, así puede aprovecharse para utilizarlos en otros dispositivos de la misma familia, dependiendo únicamente del hardware.

Especificaciones de la tablet

Esta tableta esconde algo grande en su interior pero sin contar con las especificaciones de la tarjeta que incluiría la doble cámara. Las características serían:

– Pantalla de 10.4 pulgadas Super Amoled, con capacidad multitouch
– Soporte Full HD con un ratio 16:9 (1920

Hablamos de:

Anuncios Android — Samsung Droid Charge

Escrito por admin el 28 abril, 2011 Comentarios desactivados

La familia Droid de la operadora Verizon tiene un nuevo miembro, el Samsung Droid Charge con tecnología LTE, siendo el primer Samsung con denominación Droid dentro de la operadora. Recordemos que Verizon denomina así la gama de terminales con Android.

Este dispositivo contará con:
– conexión 4G
–Un procesador de doble núcleo a 1 GHz
– Una pantalla de 4,3 pulgadas Super Amoled Plus
– Dos camaras, una frontal de 1,3 (espero que Samsung alguna vez pase del 1,3) y la trasera de 8 Mpx.
– Contará con la interfaz propia de Samsung, TouchWiz

La versión de Android que saldrá será con Froyo pero pasará a una versión 2.3 enseguida pero seguramente salga con esta actualización enseguida. Una pena que se venda en Estados Unidos.

A continuación, el anuncio del dispositivo:

Hablamos de:

Cada día Android está mas presente en nuestra vida pero vemos pocos vídeos promocionales de nuestros dispositivos, algunos curiosos como recordamos hace aproximadamente un año, por eso os pongo una serie de vídeos que me han resultado graciosos del Nexus S, Xperia Play y el Samsung Galaxy Player 70 (un Samsung Galaxy II con más pulgadas pero sin ser teléfono).

A continuación los anuncios:

Xperia Play Nexus S Samsung Galaxy Player

Fuente: Youtube

Hablamos de:

Tal y como comentamos en el pasado artículo, quedaba pendiente una introducción a Scoreloop. ScoreLoop es una red que proporciona a los desarrolladores al menos 2 cosas importantes:

1- Un tablero donde colocar las puntuaciones de sus usuarios de forma sencilla y sin utilizar servidores propios

2- Una red donde poder promocionar su aplicación

Adicionalmente ofrece servicios para ofrecer previo pago a los usuarios más opciones “in game” y cobrar por paypal.

Empezar

Scoreloop tiene soporte para IOs, Windows Phone 7 y Android. Lo primero que tenemos que hacer es ir a scoreloop.com y darnos de alta como desarrolladores. Una vez en dicha página deberemos dar de alta uno de nuestros juegos al que vamos a incorporar un tablero de records.

Esto nos permitirá acceder  a los códigos “Game Secret” y “Game ID” que tendremos que incluir en un fichero llamado scoreloop.properties. A este fichero también se le añade el nombre y la versión del juego de la siguiente forma:

game.id = 5d01c386-ed3a-11dd-bc21-0017f2031122
game.secret = V3jc99ubdm5MLnha5r9QzWiA89cywfoNCiHSqBDTfIyKRzob9Ra0bA==
game.name = Scoreloop Sample Game
game.version = 1.0

Este fichero hay que almacenarlo en una carpeta llamada “assets” en el directorio del proyecto.

El interfaz web tiene numerosas opciones, incluyendo cual va a ser el método de clasificación de los usuarios, especialmente el orden de niveles y puntos.

Siguientes pasos

Adicionalmente hay que:

- Incluir numerosas actividades en nuestro AndroidManifest

- Crear una Clase de inicialización

- Incluir como librería externa la de ScoreLoop

- Importar el proyecto que contiene el interfaz

- Codificar en nuestra actividad principal la inicialización de la librería y el envío de las puntuaciones

El resultado es que todo el interfaz y la información estará en los servidores de ScoreLoop y que nuestros usuarios competirán por quedar los primeros y dedicaran más tiempo a nuestro juego.


Esta es la forma más sencilla de incorporar tableros a nuestro juego, ya que los interfaces están creados, pero si queremos profundizar y crear nuestro propio interfaz, existen numerosas clases que nos permiten realizar eso y mucho más.

El propio SDK viene con un manual bastante completo y ejemplos de ambos tipos de utilización.

Hay juegos muy famosos que utilizan ScoreLoop, siendo uno de los clásicos Jewels.

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