Android 4.0.3 y su cambio de API: todas sus implicaciones

Escrito por admin el 17 diciembre, 2011 Comentarios desactivados

Android-ICS

Vivimos en un mundo loco: hace apenas unas semanas se lanzó Android 4.0, poco después salió 4.0.1 para corregir unos pequeños errores. Ayer mismo, con el lanzamiento del Galaxy Nexus en Verizon se lanzó Android 4.0.2 y hoy nos sorprende Google con el anuncio de Android 4.0.3, la versión base para el futuro y con cambios de API. Seguid leyendo para saber más sobre el tema.


Android 4.0.3, la “base”

Androidi 4.0.3 trae consigo varias soluciones a pequeños errores y optimizaciones, así como cambios en la API que aumenta al nivel 15. Algunos de los cambios de la nueva API son

Social Stream API en Contacts Provider: las aplicaciones que usan la data del Social Stream (actualizaciones de estado, check-ins) puede ahora sincronizar esta data con cada uno de los contactos del usuario, aportando items en un stream con fotos de cada uno. Mejoras en el Calendar Provider: Las aplicaciones pueden ahora añadir colores a los eventos y nuevos tipos de características en los eventos. Nuevas posibilidades para la cámara: Las aplicaciones ahora puede controlar y gestionar la estabilización del vídeo y utilizar una resolución QVGA cuando lo necesiten. Refinamiento de la accesibilidad: Mejoras del acceso al contenido para lectores de pantalla y nuevos estados y reportes de error para los gestores de text-to-speech. Mejoras en gráficos, bases de datos, comprobación de ortografía, Bluetooth y mucho más.

Pero lo más importante de todo es que Android quiere que esta versión, 4.0.3, sea la “base” de todas las futuras actualizaciones. Recomienda a todos los desarrolladores y compañías que hagan las futuras adaptaciones a ICS o ROMs basándose en esta versión. Así pues, cuando Android ICS llegue al resto de los teléfonos, no tendremos Android 4.0 si no Android 4.0.3.

Es más, las kernels sources de Android 4.0.3 ya están disponibles aquí y el source code ya se ha liberado,

Hablamos de:

¿Qué es y en qué nos beneficia el HTC OpenSense SDK?

Escrito por admin el 9 agosto, 2011 Comentarios desactivados

OpenSense SDK. Seguramente un término que la mayoría de vosotros no hayáis oído en vuestra vida (yo tampoco hasta hace unos días), pero que os aseguró que dará mucho de qué hablar. ¿Cuántos de vosotros os gusta la estética HTCSense que tanto caracteriza a Android? Veo muchas manos levantas, y es que la interfaz estrella de HTC gusta, y mucho. Y ahora, ¿Os imagináis que cualquier persona pudiese diseñar widgets y aplicaciones con ese toque Sense que tanto os gusta? ¿Estaría bien, no? Pues de eso precisamente trata el HTC OpenSense SDK.

htcdev1

Hablamos de:

HTC anuncio hace unos días que los modelos HTC Desire HD e Incredible S iban a recibir una actualización via FOTA la ultima actualización de Android, la versión 2.3, con la particularidad que vendrá con la capa de interfaz HTC Sense.

El despliegue ha comenzado y los usuarios de Reino Unido empiezan a recibir dicha actualización como se reportan en los foros. Los móviles afectados son terminales libres, con lo que vienen con las operadoras no tardarán en salir. Si eres un afortunado de tener uno de los terminales antes mencionados y con las características comentadas, puedes dirigirte a Settings -> About Phone -> System Software Updates para comprobar si tienes alguna actualización.

Fuente: Desire HD, Increible S.

Hablamos de:

Los chicos de sgoliver.net están publicando un completo curso en castellano sobre programación en Android, actualmente van por la entrega 23 y siguen avanzando. Tratan temas sobre interfaces gráficas como controles básicos y personalizados, base de datos, tratamiento de XML, widgets… y seguramente más.

Esta decisión de publicar estos artículos (cursos) por parte de sgoliver de manera gratuita, es la de poder acceder a recursos que nos proporciona Androiden nuestro idioma. Para poder acceder a listado, podéis hacerlo desde aquí: http://www.sgoliver.net/blog/?p=1313

Si alguno puede aportar algún granito ayuda sobre este curso seguramente os lo agradecerán.

Fuente: javaHispano

Hablamos de:

La comunidad XDA, no para y nos hemos enterado que un grupo de usuarios están portando la nueva versión los primeros móviles con Android, HTC Dream y HTC Magic.

Para esta hazaña se han basado en el sistema que hay en el SDK y han empezado las modificaciones para adaptarlo a los requerimientos de estos móviles. El primer resultado como era evidente muchos bugs que todavía no funcionan pero han conseguido definir algunas cosas. Por eso si te sientes con animo de involucrarte con el tema, te animo que visites los siguientes hilos, dónde encontraréis toda la información:

– HTC Magic
– HTC Dream

Podemos recordar que estos terminales son el buque insignia de Android y fueron los que tuvieron mas actualizaciones no-oficiales gracias sobretodo a los cocineros de roms que hay.

Fuente: XDA

Hablamos de:

Tal y como comentamos en el pasado artículo, quedaba pendiente una introducción a Scoreloop. ScoreLoop es una red que proporciona a los desarrolladores al menos 2 cosas importantes:

1- Un tablero donde colocar las puntuaciones de sus usuarios de forma sencilla y sin utilizar servidores propios

2- Una red donde poder promocionar su aplicación

Adicionalmente ofrece servicios para ofrecer previo pago a los usuarios más opciones “in game” y cobrar por paypal.

Empezar

Scoreloop tiene soporte para IOs, Windows Phone 7 y Android. Lo primero que tenemos que hacer es ir a scoreloop.com y darnos de alta como desarrolladores. Una vez en dicha página deberemos dar de alta uno de nuestros juegos al que vamos a incorporar un tablero de records.

Esto nos permitirá acceder  a los códigos “Game Secret” y “Game ID” que tendremos que incluir en un fichero llamado scoreloop.properties. A este fichero también se le añade el nombre y la versión del juego de la siguiente forma:

game.id = 5d01c386-ed3a-11dd-bc21-0017f2031122
game.secret = V3jc99ubdm5MLnha5r9QzWiA89cywfoNCiHSqBDTfIyKRzob9Ra0bA==
game.name = Scoreloop Sample Game
game.version = 1.0

Este fichero hay que almacenarlo en una carpeta llamada “assets” en el directorio del proyecto.

El interfaz web tiene numerosas opciones, incluyendo cual va a ser el método de clasificación de los usuarios, especialmente el orden de niveles y puntos.

Siguientes pasos

Adicionalmente hay que:

- Incluir numerosas actividades en nuestro AndroidManifest

- Crear una Clase de inicialización

- Incluir como librería externa la de ScoreLoop

- Importar el proyecto que contiene el interfaz

- Codificar en nuestra actividad principal la inicialización de la librería y el envío de las puntuaciones

El resultado es que todo el interfaz y la información estará en los servidores de ScoreLoop y que nuestros usuarios competirán por quedar los primeros y dedicaran más tiempo a nuestro juego.


Esta es la forma más sencilla de incorporar tableros a nuestro juego, ya que los interfaces están creados, pero si queremos profundizar y crear nuestro propio interfaz, existen numerosas clases que nos permiten realizar eso y mucho más.

El propio SDK viene con un manual bastante completo y ejemplos de ambos tipos de utilización.

Hay juegos muy famosos que utilizan ScoreLoop, siendo uno de los clásicos Jewels.

Movie Studio, es un editor de vídeo que aparecerá en Honeycomb, mientras tanto la gente que tenemos móviles podremos disfrutar de algunas pequeños editore de vídeo como VideoTrim, pero nos hemos enterado que Samsung estaba actualizando los terminales con Froyo con un nueva aplicación que viene a dotar a todos los móviles con un editor de vídeo propio.

Por ahora esta aplicación sólo esta disponible para terminales Froyo y para los dispositivos Samsung, pero sabemos que la comunidad XDA, no se queda quieta y se han puesto a portar esta aplicación a otros terminales Android para disfrutar de esta aplicación. Podemos exportar de nuestras ediciones a diferentes resoluciones entre las que se encuentran HD, VGA y QVGA. Cómo podemos ver en este vídeo

Para poder descargarla, podéis bajar la apk en los siguientes sitios: Sitio 1 , Sitio 2

No aseguramos que la aplicación funcione el que aseguran que si se puede correr en un Samsung Galaxy S.

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Fuente: zomgitscj

LG GW620 2.1, algunas cuestiones

Escrito por admin el 3 febrero, 2011 Comentarios desactivados

Mucha gente nos pregunta sobre si existe una actualización para el LG GW620 que vino a España con la operadora Orange. Nosotros nos hemos puesto en contacto con LG y nos han dirigido a un comunicado en Facebook, que pone lo siguiente.

Claramente una pena para todos los usuarios que han elegido este terminal y la confianza dada a LG y a Orange. Pero mientras se cierra una puerta se abre una ventana.

Esta ventana es la existe una solución donde podemos instalar las versiones 2.1 o 2.2 como se si tratará una ROM. Gracias a la gente de Openetna podéis disfrutar de estas versiones. Para ello han elaborado un vídeo para guiarte en la instalación.

Android 2.1 Android 2.2.

Los enlaces que se exponen en el vídeo son los siguientes:

Backup Nandroid: www.zacpod.com/p/71 (Es recomendable para hacer backup de vuestra imagen por si quieres volver a la versión anterior).
Android SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html
Imagen del sistema: code.google.com/p/openetna/downloads/list
Aplicaciones de Google:

Sino os llegaís a enterar mucho del vídeo visitar este enlace: http://openetna.com/openetna/about/

Cómo nota, advertir que no sé si funciona correctamente esta ROM porque no tengo un GW620 para probarlo por eso os aconsejo que tengáis mucho cuidado y utilizar el backup para volver a la imagen anterior.

http://www.facebook.com/LGespana#!/note.php?note_id=193728217307750

Hablamos de:
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