Pop-up Play eleva de nivel la multitarea en Galaxy S3

Escrito por admin el 4 mayo, 2012 Comentarios desactivados

Pinche aquí para ver el vídeo

Anoche en la presentación Unpacked que tuvo lugar en el Earls Court de Londres, Samsung no sólo presentó un hardware de altura, sino que introdujo interesantes novedades en su software TouchWiz. Una de las llamativas y visuales es el Pop-up Play, en virtud de la cual podremos visualizar un vídeo encima de la aplicación que queramos usar, a modo de pequeña ventana. Sin duda, marcará un antes y después en la multitarea de Android, y éste será sólo el comienzo del camino; por eso nos detenemos en él.

Muchos lectores de nuestro blog se preguntarán para qué queremos cuatro núcleos en un móvil. El Pop-up Play es una buena razón, ya que a buen seguro hará un uso intensivo de los núcleos del smartphone, que escalarán sus frecuencias a los 1,4 GHz. sin dilación, para responder a nuestras exigencias.

Si estás visualizando un vídeo y necesitas consultar algo en la web o en tu bandeja de correo electrónico, enviar un SMS o abrir cualquier otro programa, solo tienes que acariciar sobre la pantalla el botón dedicado a esta característica; el vídeo se minimizará a un tamaño “thumbnail”, que podrás situar donde menos te moleste para utilizar el programa que desees utilizar a continuación. El vídeo, aun en miniatura, seguirá manteniendo una buena calidad de visualización gracias a la pantalla 1280

Scalado Remove, quita los elementos no deseados en tus fotografias.

Escrito por admin el 17 febrero, 2012 Comentarios desactivados

Hay tecnologías que sencillamente no te crees como pueden hacer su función y sin embargo funcionan perfectamente. Una de ellas es Scalado Remove y podremos verlo en el próximo Mobile World Congress de Barcelona.

scalado remove 1024x576 Scalado Remove, quita los elementos no deseados en tus fotografias.

Con Scalado Remove podremos eliminar los elementos que no deseemos de cualquier foto. Simplemente hacemos la foto y tocamos los elementos que no queramos que aparezcan. Así podemos eliminar personas, objetos, animales, etc que se encuentren en movimiento y fastidien las fotos que hagamos.

Aunque los desarrolladores no han dado muchos detalles sobre su funcionamiento, pero se supone que el software realiza varias capturas dependiendo de los elementos que aparezcan en movimiento y los inmóviles. Con lo que al seleccionar un elemento reconoce si este era inmóvil o no y lo elimina.

Cabe aclarar que esto no es ninguna aplicación, sino una tecnología que se incluirán en los dispositivos de Sony Ericsson, Motorola, HTC y más.

A continuación os dejo un video donde podréis ver la aplicación en uso:

 

Pinche aquí para ver el vídeo

Es increíble lo que esta tecnología puede llegar a hacer. Espero que dentro de no mucho, a parte de incorporar esta tecnología en Smartphone, tablets y cámara de fotos, desarrollen alguna aplicación con la que cualquiera podamos disfrutarla y eliminar los elementos que no queramos en nuestras fotos.

Scalado Remove sin duda hará que nuestras fotografías no se fastidien por culpa de alguien que se cruce por medio, algún coche que pase en el momento menos oportuno, etc.

¿Veis útil esta tecnología? ¿Os gustaría que se implementara en los futuros dispositivos que realicen fotografías?

Fuente: www.scalado.com

Google protege su Market de software maliciosos

Escrito por admin el 6 febrero, 2012 Comentarios desactivados

market Google protege su Market de software maliciosos

Uno de los temores que tenemos los usuarios de Android es si al descargarnos cierta aplicación del Market no solo vamos a descargarnos la aplicación sino que también va a venir incluida, de manera oculta, una “sorpresa” en forma de troyano o virus.

Es por eso que Google lleva tiempo probando una tecnología que permitirá escanear las aplicaciones y eliminar las que contengan virus y troyanos, esta tecnología tiene el nombre de Bouncer.

¿Cómo funciona? Bouncer analiza en busca de malware, spyware y troyanos cada vez que un usuario sube una aplicación al Market.  Pero no solo esto sino que tambien analiza las cuentas de los desarrolladores, buscando evitar que las aplicaciones maliciosas puedan reincidir. Esto sin duda dará mayor seguridad y lo mejor es que no compromete la libertad de desarrollo y publicación de aplicaciones.

super android 300x2472 Google protege su Market de software maliciosos

Desde el blog de Google Mobile nos informan de la bajada de software malicioso en el Market. Desde que esta tecnología esta en funcionamiento (Bouncer), ha habido un descenso de descargas potencialmente maliciosas en el Market en torno al 40%.

Sin duda esta es una gran noticia para los usuarios de Android. Y que además Google haya creado Bouncer, una tecnología que permita tener mas controlado las aplicaciones que se publiquen en su Market sin necesidad de la aprobación directa de Google (que provoca muchos retrasos a la hora de que la publicación de aplicaciones), demuestra que no hay que ser un sistema completamente cerrado para ser un sistema seguro.

Que opinais, ¿os parece buen sistema Bouncer? ¿Creeis que el Market se volvera mas seguro con él?

Fuente: googlemobile.com

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¿Es IOS mas fluido que Android?

Escrito por admin el 10 diciembre, 2011 Comentarios desactivados

battle apple vs android 1680x1050 800x500 ¿Es IOS mas fluido que Android?

A todos nosotros nos encanta Android. Pero si hemos manejado Android e IOS nos hemos dado cuenta que en IOS el rendimiento parece ir mucho más fluido. Hoy voy a resolveros la pregunta de ¿Por qué Android no es tan fluido como IOS?

Pues la respuesta nos la da el ingeniero de Google Andew Munn a través de Google+:

No son por pausas GC. Tampoco es porque Android ejecute bytecode y porque iOS en cambio haga lo propio código nativo. La causa es que en iOS toda interfaz se procesa en unos procesos dedicados las interfaces con una alta prioridad a tiempo real que ocurre cuando se paran algunas acciones. Sin embargo Android ejecuta al estilo de un ordenador tradicional, donde el modelo de renderización ocurre en el proceso principal con una prioridad normal, causando que todo parezca menos fluido

Un ejemplo a esto sería por ejemplo si navegáis por internet, en IOS si a mitad de cargas la página os movéis por ella ésta dejara de cargar y cuando soltéis el dedo volverá a cargar. En Android mientras os movéis por la página se terminara de cargar a la vez.

Esto por ejemplo no pasa en los dispositivos Android con doble núcleo, ya que cada núcleo se encarga de hacer una cosa (cargar la página y cargar la interfaz de pantalla).

Claro que esta es la explicación sencilla. Para los más enterados en el tema os pongo la explicación completa (que ya interviene la aceleración por hardware, optimización de código, prioridades, etc.), hecha por Ricardo Galli:

El problema de la latencia en Android es fundamentalmente un problema del scheduler. Android funciona mucho mejor con el “multitask” (en realidad “multiprogramación”) porque es un Linux y no han tocado prácticamente la gestión de procesos. Para arreglar este problema sólo tienen que mejorar el scheduler. Seguramente están trabajando en ello, y de hecho se ha mejorado mucho.

El otro problema que tiene Android es que cada proceso es una máquina virtual de Java separada al que han optimizado haciendo que se comparta la memoria de las librerías comunes (como hace naturalmente el Linux/UNIX) y código muy optimizado.

Los programas en Android están en ese código intermedio que es interpretado por la máquina virtual, en cambio en iOS es nativo del procesador (que da ventajas de velocidad, pero desventajas de portabilidad y diversidad, lo que solucionan con un sólo tipo de hardware). Seguramente hay cosas que se pueden mejorar, pero esta desventaja es cada vez menor con la ampliación de velocidad de procesadores, y sobre todo de caché.

Los schedulers no son una ciencia exacta, es algo bastante quisquilloso, con montón de “casos extremos” (corner cases) al que ir detectando y agregando heurísticas que se aprenden con la experiencia.

Es más que probable que el problema desaparezca (por tres razones fundamentales, las mejoras en el scheduler, la gestión de la máquina virtual de Java y la mejora del hardware), lo que no se puede decir, a estas alturas, es que siempre será así, y que es un problema de diseño original

Pero he aqui lo mejor de Android, y es que los propios ingenieros admiten esto y trabajan duro para mejorarlo. Tanto es asi que ha sido el foco de atención en su nueva versión ICS y de seguro que se pondra a la par (si no lo supera) en nivel de fluidez.

Adobe dejara de desarrollar Adobe Flash

Escrito por admin el 10 noviembre, 2011 Comentarios desactivados

La compañía Adobe va a dejar de desarrollar Adoble Flash Player para dispositivos móviles. O por lo menos es lo que dicen los rumores, rumores que parecen confirmados con el despido de 750 trabajadores de Adobe.

Android adobe air flash Adobe dejara de desarrollar Adobe Flash

Los primeros pasos de Adobe no fueron muy buenos. Desde el principio Apple ya bloqueo el uso de Adobe Flash para sus dispositivos móviles, y por ende, tuvo que buscar la alternativa en Android. Además, no ayudo mucho que todas las webs se vayan trasladando poco a poco a HTML5.

A continuación os traduzco las declaraciones que ha hecho Adobe:

Nuestro futuro trabajo con Flash en los dispositivos móviles se enfocará en permitir a los desarrolladores Flash crear aplicaciones nativas con Adobe AIR para todas las tiendas de aplicaciones. No vamos a adaptar más a Flash Player para móviles en los nuevos navegadores, versiones o configuraciones del sistema. Algunas personas o entidades podrían seguir con ello y lanzar sus propias implementaciones. Continuaremos soportando las actuales configuraciones de Android y PlayBook con parches que arreglen errores críticos o actualicen la seguridad.

Para los que no conozcan Adobe Flash Player, es un plugin para los navegadores webs que permite la reproducción de contenido multimedia como videos, juegos flash, animaciones, etc. Un ejemplo claro es el reproductor de YouTube, ese reproductor necesita Flash Player para funcionar.

flash air android Adobe dejara de desarrollar Adobe Flash

Esto puede parecer una noticia con poca importancia, porque como he dicho las webs se están versionando a HTML5 y no nos afectara a largo plazo. Pero en realidad estamos ante una revolución que hará que tengamos una experiencia de uso más fácil, accesible, animada y rápida.

Esto es debido a que Flash Player ocupa muchos recursos de nuestros dispositivos (por no hablar de la batería) y navegar con contenido multimedia Flash puede llegar a volver inestable nuestro navegador y provocar cierres forzosos de la misma. Cosa que si se estandariza HTML5 de forma definitiva, se evitaría todos estos problemas y se mejoraría la navegación y el consumo del móvil (y de batería también icon wink Adobe dejara de desarrollar Adobe Flash ).

Fuente: Zdnet

Hablamos de:

android market money1 468x468 Android es más rentable que iOS, según desarrolladores de aplicaciones

Según aseguraron el diario británico The Telegraph y la productora Spacetime Studios, creadora del videojuego Pocket Legends, los desarrolladores de aplicaciones ganan más dinero gracias al sistema operativo móvil Android que a otras plataformas, como por ejemplo iOS, de Apple.

El artículo afirma que muchos desarrolladores de aplicaciones móviles ya han conseguido obtener más ganancias que antes a través de la venta de programas desde el Android Market.

Mientras que el juego mencionado anteriormente es descargado desde el Android Market más de 9 mil veces por día, en iOS solamente alcanza las 4 mil descargas diarias. Eso significa que los usuarios de Android utilizan Pocket Legendscasi tres veces más que los de iOS.

Spacetime obtiene la mayor parte de sus ganancias mediante las compras realizadas dentro de la aplicación, modalidad que Apple mantiene limitada, lo que representa una tasa un 50% superior en Android.

Las cifras llaman la atención, sobre todo teniendo en cuenta que mientras el Android Market posee 150 mil aplicaciones, la App Store de Apple cuenta con más de 350 mil aplicaciones. De acuerdo a Steve Jobs, Apple ha pagado más de 2 billones de dólares a los desarrolladores por las ventas de sus aplicaciones.

La ecuación es simple: si Android es más rentable, continuará creciendo el número de desarrolladores de aplicaciones que se vuelvan hacia Android.

Visto aquí

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